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DOM和BOM

DOM

概念

  • DOM:Document Object Model 文档对象模型。
  • DOM作用:操作页面中的元素。
  • 顶级对象是document 就是指HTML或者XML文件。
  • HTML侧重于展示数据,XML侧重于存储数据,XHTML写的是HTML代码,遵循的是XML 的规范。
  • 每一个HTML文件都可以看成是一个文档对象,里面所有的标签的层次关系都可以看成是一个树形结构图,树状图。
  • 页面中所有的内容都是节点:标签节点,属性节点,文本节点。IE8中会忽略空白节点
  • 节点属性

    • nodeType 如果是标签,值为1;如果是属性,值为2;如果是文本,值为3
    • nodeName 如果是标签,值为大写标签名字;如果是属性,值为小写属性名字;如果是文本,值为#text
    • nodeValue 如果是标签,值为 null ;如果是属性,值为属性值;如果是文本,值为文本内容
  • 页面中的标签,标签就是元素,元素就可以看成是对象,标签也是节点。

    • 节点比元素大。
    • 根元素:页面中最外边的标签
    • 文档元素:文档中的第一个元素,HTML文档元素就是< html>

绑定和解绑

  • 第一种写法

    • 对象.on+"事件名字"=事件处理函数
    • 对象.on+"事件名字"=null
  • 第二种写法

    • 对象.addEventListener("事件名字",命名函数,false);
    • 对象.revemoEventListener("事件名字",命名函数的名字,false);
  • 第三种写法

    • 对象.attachEvent("事件名字",命名函数);
    • 对象.detachEvent("事件名字",命名函数的名字);

事件冒泡

  • 元素A中嵌套了另一个元素B,里面元素B和外面元素A注册了相同的事件,如果里面元素B的事件触发了,外面的元素A的该事件也会自动的触发。
  • 阻止事件冒泡的两种方法 window.event.cancelBubble=true 或者是 e.stopPropagation();

事件的三个阶段

  • 事件捕获阶段,事件目标阶段,事件冒泡阶段
  • 事件阶段有一个属性,这个属性是需要通过事件参数对象.eventPhase来获取的
  • 属性的值是:1->捕获阶段2->目标阶段3->冒泡阶段
  • e.type获取的是当前触发该事件的事件类型

    <script>
      var objs=[my$("dv1"),my$("dv2"),my$("dv3")];
      objs.forEach(function(element){
          element.addEventListener("click",function(e){
              console.log(this.id+"==="+e.eventPhase+"==="+e.type);
          },false);
      });
    </script>

    false值由内向外,一般采用false

    dv3===2===click

    dv2===3===click

    dv1===3===click

    <script>
      var objs=[my$("dv1"),my$("dv2"),my$("dv3")];
      objs.forEach(function(element){
          element.addEventListener("click",function(e){
              console.log(this.id+"==="+e.eventPhase+"==="+e.type);
          },true);
      });
    </script>

    true值由外向内

    dv1===1===click

    dv2===1===click

    dv3===2===click

DOM级别

  • DOM0 初级阶段
  • DOM1 规定了节点的类型Node,一般使用DOM1
  • DOM2 新增了一些方法,但是很多浏览器并不支持
  • DOM3 大多数浏览器都没有支持

全局变量和隐式全局变量

  • 全局变量不会被删除,隐式全局变量会被删除
<script>
  var num=10;//全局变量
  number=20;//隐式全局变量
  delete num;//删除全局变量
  delete number;//删除隐式全局变量
  console.log(typeof num);//number
  console.log(typeof number);//undefined
</script>

innerText和innerHTML

  • 设置文本内容的时候,用两个都一样
  • 设置标签内容的时候

    • innerText设置标签内容,显示的是标签+文本,标签实际上是转义出来了
    • innerHTML设置标签内容,显示的是效果
  • 如果想要设置文本,用谁都可以,如果想要有标签效果,用innerHTML
  • 获取标签中的文本内容,使用innerText和innerHTML都可以,如果获取的是元素中的标签和文本内容,应该使用innerHTML

innerText和textContent

  • innerText:谷歌支持,低版本火狐不支持,高版本火狐支持,IE8支持
  • textContent:谷歌支持,火狐支持,IE8不支持
  • 浏览器不支持某属性时,该属性的类型是undefined

className

  • html标签中的class属性,在js 中是关键字,不能直接使用。所以, 对象.class="值"; 这种写法是错误的。应该这么写:对象.className="值";
  • 对象.style.属性名="值"; div.style.backgroundColor="red";
  • 对象.className="值"; div.className="cls";

自定义属性

  • 获取自定义属性的值 对象.getAttribute(“属性的名字”); 返回值是该属性的值
  • 设置自定义属性的值 对象.setAttribute(“属性的名字”,”值”);
  • removeAttribute,getAttribute,setAttribute三个方法不仅可以操作元素的自定义属性及值,还可以操作元素的自带属性

隐藏方式

<script>
  zy$("btn").onclick=function(){
    zy$("div").style.display="none";//不占位置      
    zy$("div").style.visibility="hidden";//占位置
    zy$("div").style.opacity=0;//占位置
    zy$("div").style.width=0;//占位置
    zy$("div").style.height=0;
  }
</script>

设置样式

  • 如果样式的属性是在style属性中设置的,是可以直接获取的
  • 如果样式的属性是在style标签中设置的,不能直接获取

获取节点元素12个

<script>
 console.log(zy$("uu").childNodes);
 console.log(zy$("uu").children);//推荐使用
 console.log(zy$("uu").parentNode);//推荐使用
 console.log(zy$("uu").parentElement);
 console.log(zy$("uu").firstChild);
 console.log(zy$("uu").firstElementChild);
 console.log(zy$("uu").lastChild);
 console.log(zy$("uu").lastElementChild);
 console.log(zy$("uu").previousSibling);
 console.log(zy$("uu").previousElementSibling);
 console.log(zy$("uu").nextSibling);
 console.log(zy$("uu").nextElementSibling);
</script>

创建元素的三种方式

  • 第一种document.write
  • 第二种 对象.innerHTML=”标签代码及内容”
  • 第三种 document.creatElement

定时器

setInterval()
  • 参数:代码
  • 参数:时间----1000毫秒---1秒
  • 返回值:该定时器的id值
  • 执行过程:当页面加载完毕后,过了一段时间才执行里面的代码,再过一段时间再次里面的代码,反复执行
  • clearInterval(timeId);//清理定时器
setTimeout()
  • 参数:代码
  • 参数:时间----1000毫秒---1秒
  • 返回值:该定时器的id值
  • 执行过程:当页面加载完毕后,过了一段时间才执行里面的代码,再过一段时间再次里面的代码,只执行一次
  • clearTimeout(timeId2);//清理定时器

三大系列

offset系列
  • offsetLeft:元素相对左边的横坐标
  • offsetTop:元素相对上面的纵坐标
  • offsetWidth:元素的宽度,有边框
  • offsetHeight:元素的高度,有边框
  • offset系列获取的值都是数字类型
  • offsetWidth(offsetHeight)获取的元素本身的宽(高)+元素边框的宽(高)
  • 如果父级元素脱离文档流,子级元素此时的offsetLeft获取的是相对父级元素的pading+自己的margin
  • 如果元素自己脱离文档流,此时的offsetLeft获取的事自己的left+自己的margin
scroll系列
  • scrollLeft:向左卷曲出去的横坐标
  • scrollTop:向上卷曲出去的纵坐标
  • scrollWidth:内容实际的宽度,没有内容就是元素的宽度,没有边框
  • scrollHeight:内容实际的高度,没有内容就是元素的高度,没有边框
client系列
  • clientX:可视区域的横坐标
  • clientY:可视区域的纵坐标
  • clientWidth:可视区域的宽
  • clientHeight:可视区域的高

BOM

概述

  • 浏览器中的顶级对象window,页面中的顶级对象document
  • 页面中所有的内容都是window的,变量是属于window的,函数是属于window的。
  • 因为页面中所有的内容都是window,所以,window是可以省略不写的。

系统对话框

  • alert() //不同浏览器中的外观是不一样的
  • confirm();//true确定,false取消
  • prompt() //不推荐使用

窗口对象

  • Window.open() 打开窗口

    • 参数1:地址(内部的地址,外部的地址)
    • 参数2:打开的方式:self 是在当前的页面中打开,blank是在新的选项卡中打开
    • 参数3:好多的代码
  • window.close() 关闭窗口
  • Window.location对象

    • location相当于浏览器地址栏,可以将url解析成独立的片段
  • Window.navigator对象

    • window.navigator 的一些属性可以获取客户端(浏览器)的一些信息:
    • userAgent用户当前浏览器信息
    • platform用户系统信息(不准确)
  • Window.history对象

    • 历史记录管理:
    • 后退:history.back() history.go(-1)
    • 前进:history.forward() history.go(1)
    • 操作之后生成历史记录

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